检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:毛铭三
出 处:《新闻与写作》1993年第8期24-26,共3页News and Writing
摘 要:想出好点子漫画界对漫画创作有一句流行的话叫“三分画,七分想”,可见想——构思,在漫画创作中占有重要地位。构思,就是在题材、主题确定后,寻求艺术表现手段的过程。构思也叫想点子,点子想得巧,漫画便会画得好。构思最容易出现的毛病是一般化。看画稿本身没有什么错误,但不新鲜,不生动,似曾相识。人画亦画,便不那么感人了。因此,画漫画要求在构思时一定要细致观察,深入挖掘,多找角度,多方位去表现。这个问题。我在实践中有一些体会:一个主题可以有多种表现方法,可以用多种点子去表现。
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