漫画创作

作品数:508被引量:150H指数:5
导出分析报告
相关领域:艺术文化科学更多>>
相关作者:吴冠英陈学君王丽莹甘险峰张泽芹更多>>
相关机构:吉林动画学院南京艺术学院中国传媒大学清华大学更多>>
相关期刊:更多>>
相关基金:国家社会科学基金江苏省教育厅哲学社会科学基金教育部人文社会科学研究基金新疆维吾尔自治区哲学社会科学研究规划基金更多>>
-

检索结果分析

结果分析中...
条 记 录,以下是1-10
视图:
排序:
晋国历史故事主题下高校动画专业《漫画创作》课程企业项目式改革研究
《河北画报》2025年第3期161-163,共3页贺跃龙 
晋中信息学院2024年度教学改革研究项目《晋国历史故事主题下高校动画专业〈漫画创作〉课程企业项目式改革研究》(项目编号:2024433024);山西省教育厅2023年山西省高等学校一般性教学改革创新项目《山西非遗视域下数字技术融入动画专业课程路径研究》(项目编号:J20231740)。
本文围绕晋国历史与漫画创作的结合,探讨了动画专业在课程改革中的实践与创新。研究指出,当前动漫创作实践教学在服务山西地域文化方面存在不足,课程与实际应用关联度不高,教学改革研究尚待深入。因此,提出了《漫画创作》课程改革方案,...
关键词:晋国历史 漫画创作 课程改革 校企合作 
叶浅予漫画创作在中国画影响下的转变——以《天堂记》为例
《河北民族师范学院学报》2025年第1期34-38,共5页王媛媛 
2022年度国家社科基金艺术学重大项目“百年美术创作中的人民性研究”(22ZD14)。
叶浅予1948年访美归国后为北平的《新民报》创作了漫画组画《天堂记》。《天堂记》相较于叶浅予之前的漫画作品发生了明显的转变:不仅运用速写和漫画相结合的手法,以纪实的形式从新的视角来透视美国社会现象,更是对其先进与繁荣背后的...
关键词:《天堂记》 叶浅予 漫画 
《蓦然回首》:献给漫画的作者电影
《当代动画》2025年第1期49-53,共5页薛轶丹 
动画电影《蓦然回首》改编自日本漫画家藤本树的漫画短篇,用独特的角色构建与细腻的情感表达,呈现了两位少女因漫画结缘的青春故事。双主角的设置代表了漫画创作中“叙事”与“绘画”两个核心要素,采用类纪录片的分镜,以四格漫画为情感...
关键词:漫画创作 角色设置 动画改编 作者电影 
立德树人——融小学生的养成教育于漫画创作的实践
《漫动作》2025年第1期0187-0189,共3页翁淼 
Jiǎo huá的狐狸
《阅读与成才》2024年第6期79-79,共1页刘一诚 
漫画创作背景一天晚上妈妈急着接一诚,天黑路不平摔了一大跤,膝盖大开花,一诚扶着妈妈一瘸一拐走到了打车点。一路上一诚为了安抚妈妈,说了个脑筋急转弯,问:“妈妈,你知道为什么狐狸爱摔跤吗?”妈妈:“狐狸爱摔跤?不知道啊!”一诚:“因...
关键词:脑筋急转弯 漫画创作 一诚 摔跤 狐狸 
《蓦然回首》:处里寻她千百度
《风流一代》2024年第34期52-53,共2页凤紫陌 
漫画少女的友悄《蓦然回首》改编自日本知名漫画家藤本树创作的同名漫画,由押山清高担任导演、编剧及角色设计,讲述了两个性格迥异的少女藤野和京本通过共同的爱好--漫画创作建立起一段深刻的友谊,却又因为人生选择和命运风浪而分离的...
关键词:角色设计 人生选择 漫画创作 《蓦然回首》 少女 
故事漫画创作的理论探新
《中国教育技术装备》2024年第23期109-112,共4页任维夏 
故事漫画是用漫画的方式讲述故事的艺术形式,深受青少年群体的青睐。不同的艺术形式作为内容载体都有自己先天的优势与不足,因此不同形式的内容载体也需要发展与自身特点相适应的表现方式。故事漫画具有高度整合的图文表现能力,能够以...
关键词:漫画 创作理论 故事 
在唯物史观与审美先锋之间——论刘呐鸥及周边文友对弗理契文艺理论的译介与接受
《文艺研究》2024年第11期85-100,共16页高世蒙 
中国博士后科学基金第74批面上资助项目“中国‘现代派’与左翼文学思潮的关系研究”(批准号:2023M740307);国家资助博士后研究人员计划“20世纪30年代中国左翼‘新小说’的生成与演进研究”(批准号:GZC20230280)成果。
1930年,刘呐鸥翻译出版了苏联文艺理论家弗理契的《艺术社会学》。弗理契致力于在唯物辩证法的统领下,探讨不同时期各类造型艺术的演变及其与社会之关联。他在梳理、评介艺术现象的同时,展露出灵敏的艺术嗅觉、前卫的现代精神和超前的...
关键词:刘呐鸥 文艺理论 左翼文艺 穆时英 弗理契 翻译出版 艺术社会学 漫画创作 
作为商业解药的二次元IP
《上海百货》2024年第4期48-51,共4页咸阳(文/编辑) 
人们曾以为,二次元只会是虚拟文化中的一个小众市场,而现如今ACG市场已悄无声息地成长为一个拥有亿级用户的大规模产业。回溯历史,二次元起源于日本,在第二次世界大战结束后,作为战败国的日本逐渐将脱离现实的漫画创作作为新的精神寄托...
关键词:二次元 虚拟文化 精神寄托 游戏产业 漫画创作 千禧年 脱离现实 小众市场 
多元传播业态下中国漫画艺术创作理念的演变
《山东工艺美术学院学报》2024年第5期32-36,共5页宋晓军 
山东省社科规划重点项目“山东地区漫画艺术发展史研究”(编号:22BWYJ02)阶段性研究成果。
相较于其他的艺术门类,漫画是一门年轻的艺术类型,其诞生之初便因其通俗诙谐易懂的先天属性,受到大众的广泛接受和一致欢迎,从而坐拥了文化传播的最大优势。纵观漫画艺术创作的时代历程,其与社会发展结合最为紧密。互联网为漫画艺术的...
关键词:漫画创作 传播 互联网 立象尽意 
检索报告 对象比较 聚类工具 使用帮助 返回顶部