检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:宋晓军
机构地区:[1]山东工艺美术学院
出 处:《山东工艺美术学院学报》2024年第5期32-36,共5页Journal of Shandong University of Art and Design
基 金:山东省社科规划重点项目“山东地区漫画艺术发展史研究”(编号:22BWYJ02)阶段性研究成果。
摘 要:相较于其他的艺术门类,漫画是一门年轻的艺术类型,其诞生之初便因其通俗诙谐易懂的先天属性,受到大众的广泛接受和一致欢迎,从而坐拥了文化传播的最大优势。纵观漫画艺术创作的时代历程,其与社会发展结合最为紧密。互联网为漫画艺术的传播发展插上了“腾飞的翅膀”,形成了“和而不同”的全新传播形态;数字时代漫画艺术创作进入了“互动介入”的传播业态。这些变化不同程度地揭示了漫画艺术的形式特征及其随着社会信息发展而产生的相应生机关系。
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