虚拟文化

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虚拟文化博物馆的沉浸式体验设计研究
《工业设计》2025年第2期88-92,共5页任怡薇 陈嬿 
针对当前虚拟文化博物馆在沉浸感方面的不足,研究旨在寻找科学有效的解决路径,以提升游客的参观体验。文章基于当前虚拟文化博物馆沉浸感的现状和存在的问题,探讨了沉浸感在提升参观体验、增强博物馆学习和促进文化理解方面的作用和意...
关键词:虚拟博物馆 沉浸式体验 设计策略 
作为商业解药的二次元IP
《上海百货》2024年第4期48-51,共4页咸阳(文/编辑) 
人们曾以为,二次元只会是虚拟文化中的一个小众市场,而现如今ACG市场已悄无声息地成长为一个拥有亿级用户的大规模产业。回溯历史,二次元起源于日本,在第二次世界大战结束后,作为战败国的日本逐渐将脱离现实的漫画创作作为新的精神寄托...
关键词:二次元 虚拟文化 精神寄托 游戏产业 漫画创作 千禧年 脱离现实 小众市场 
虚拟偶像成为新的偶像想象共同体:基础与形成过程
《新媒体研究》2024年第19期79-82,共4页林韵程 
2023年广东省研究生教育创新计划项目“暨南大学一舜飞科技联合培养研究生示范基地”阶段性成果。
为探究虚拟偶像成为新的偶像想象共同体的基础与形成过程,研究结合想象的共同体理论和虚拟偶像实际案例进行分析。研究认为:得益于技术造星、内容共建和完美人设,虚拟偶像成功出圈,让新的偶像想象共同体成为可能;而当前的互动陪伴打破...
关键词:虚拟偶像 虚拟数字人 虚拟文化 粉丝文化 想象共同体 情感投射 
理性、个体与文化——进入马菲索利“命运共同体”理论的三重门
《文艺争鸣》2024年第6期98-101,共4页金惠敏 
法国理论家米歇尔·马菲索利以对后现代性、青年文化、虚拟文化等的研究而著称于世。但就国内对于马菲索利的介绍和研究程度来说,展开得还远远不够。马菲索利著作被翻译为中文的仅有一种,即《部落时代:个体主义在后现代社会的衰落》(上...
关键词:上海人民出版社 命运共同体 虚拟文化 后现代社会 后现代性 三重门 个体主义 
虚拟文化消费空间的形成及其与实体空间的互动研究被引量:2
《学习与探索》2024年第5期100-108,共9页黄蕊 白雪 
国家社会科学艺术学基金“数字文化产业虚拟集群构建研究”(21CH195)。
元宇宙趋势下虚拟文化消费空间的发展已是大势所趋,其形成受数字技术赋能、文化消费需求、资源政策环境和资金投入等因素共同驱动。本文以上海迪士尼为例,采用POI数据核密度分析和Python词云分析,对虚拟文化消费空间与其线下实体文化消...
关键词:虚拟文化消费空间 POI数据 城市热点区域识别 元宇宙 
花10万买的数字藏品成了“废品” 专家:出台相关法规推行“监管沙盒”
《法制与社会》2024年第6期32-35,共4页王春 吕佳慧 
数字藏品是一种限量发行的虚拟文化商品,包括数字形式的图片、音乐、视频、3D模型等形式,具有唯一性、不可复制、不可改、永久存证的特性。近年来,数字藏品行业迅速发展,在推动文化产业数字化发展的同时,一些披着“数字藏品”外衣,实施...
关键词:集资诈骗 虚拟文化 严重侵害 3D模型 限量发行 文化产业 唯一性 数字化发展 
场景理论下虚拟文化空间消费吸附力研究——基于15个手机APP的实证分析被引量:2
《福建论坛(人文社会科学版)》2023年第12期38-53,共16页陈波 王楚乔 
随着数字技术的蓬勃发展,虚拟文化空间的发展境遇也有了空前提升,人们逐渐关注虚拟文化空间具有的巨大生产潜力和消费市场,并进一步着眼于虚拟文化空间的完善与创新。何种虚拟文化空间能够吸引更多的消费者,何种虚拟场域能更有效地吸附...
关键词:虚拟文化空间 场景理论 消费吸附力 
虚拟文化空间研究的主要内容与理论展望被引量:3
《社会科学动态》2023年第12期50-58,共9页耿达 曾雅 
国家社会科学基金青年项目“数字化条件下乡村公共文化空间变迁与治理转型研究”(22CSH041);云南大学第十四届研究生科研创新项目“数字时代民俗文化的展演空间与参与机制研究”(KC-22222741)。
数字技术与文化空间结合是文化发展的重要趋势。虚拟文化空间是数字时代人们进行文化活动的主要场域,突破了时空界限,提供了个性化、多元化的文化体验,提高了文化服务的供给水平。虚拟文化空间以“趣缘”为基础,形成了具有文化认同的社...
关键词:虚拟文化空间 虚拟空间 文化参与 数字治理 
论视觉文化的流变及虚拟性转向被引量:5
《现代传播(中国传媒大学学报)》2023年第11期90-97,共8页张志庆 张正午 
伴随着媒介技术的变革,从媒介视角审视,文化发展经历了不同的形态。当今社会由视觉文化所主导,而视觉文化正在经历虚拟性转向。从19世纪的电影到20世纪的电视再到今天的互联网,动态的、综合的视觉文本传播、接受和理解已经成为人们认知...
关键词:传媒艺术 口语文化 印刷文化 视觉文化 虚拟文化 
数字藏品亟须合理定价与有效监管
《中国电信业》2023年第3期72-76,共5页廖可儿 李琳 
数字藏品是一种限量发行的虚拟文化商品,其将特定的作品、艺术品数字化,使用区块链技术生成不可分割、不可篡改、永久存证的唯一数字凭证。该虚拟产品一经投入市场便出现价格参差不齐、暴涨暴跌的情况。混乱的数字藏品价格体系不仅扰乱...
关键词:市场交易秩序 市场炒作 合理定价 虚拟文化 平稳发展 区块链技术 虚拟产品 价格体系 
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