检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]云南大学民族学与社会学学院,云南昆明650091
出 处:《社会科学动态》2023年第12期50-58,共9页
基 金:国家社会科学基金青年项目“数字化条件下乡村公共文化空间变迁与治理转型研究”(22CSH041);云南大学第十四届研究生科研创新项目“数字时代民俗文化的展演空间与参与机制研究”(KC-22222741)。
摘 要:数字技术与文化空间结合是文化发展的重要趋势。虚拟文化空间是数字时代人们进行文化活动的主要场域,突破了时空界限,提供了个性化、多元化的文化体验,提高了文化服务的供给水平。虚拟文化空间以“趣缘”为基础,形成了具有文化认同的社群,成为知识共享和文化交流的主要形式。虚拟文化空间作为新兴的研究对象和理论命题,研究成果尚有不足,研究问题还需进一步深化。未来应关注中国式现代化情境下虚拟文化空间的概念化与测量评价,探讨虚拟文化空间的生成逻辑和影响因素,以及虚拟文化空间与实体文化空间的内在联系和互嵌机制,并分析虚拟文化空间对文化参与和文化治理产生的影响,从理论与实践层面构建中国自主的知识体系。
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