检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:赵奇[1]
机构地区:[1]江苏科技大学张家港校区
出 处:《数学学习与研究》2011年第15期4-5,共2页
摘 要:本文从高校数学教学的实际现象出发,结合自己的教学体会和与学生交流的感受,提出了传统数学教学模式中的一些弊端,认识到必须改进其中一些不适合当今学生的环节.因此,本文在借鉴外国学者关于游戏性元素和教育结合的方法基础上,对一些具体的电脑游戏的特征进行分析,将其中的积极因素借鉴到教学方面去,经过课堂实验取得了良好的效果.
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.222