检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:高明慧[1]
机构地区:[1]东北农业大学,讲师150030
出 处:《当代电影》2011年第12期109-110,共2页Contemporary Cinema
基 金:2010年教育部人文社会科学研究规划基金"沉浸性体验:1908-2008中国百年电影声音研究"(项目批准号:10YJAZH010)的阶段性研究成果
摘 要:观众沉浸性体验不仅是一种方式,更是一种态度。电影声音的发展是永远紧跟着科学技术的步伐,电影跨越百年的今天走进了数字时代并开创了新的高峰。数字技术的介入必将进一步使运动着的画面增添韵味,进一步增强电影作品的表现力、感染力和电影作品的生机,能够使观众产生一种身临其境的感觉,仿佛自己就在电影中的场景里,亲眼目睹甚至亲身参与其中的事件。观众会随着电影情节的发展产生情绪的变化,这种情绪的变化有时是不由自主的,是脱离我们意识的,因为观众已经被电影当中的情节所深深吸引并感染了。观众暂时脱离了周围真实的世界并融入了电影当中,这是一种神奇的感觉,一种不同的生活体验,在电影中体验不同的人生。
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