检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张晨阳[1,2]
机构地区:[1]复旦大学 [2]华东师范大学传播学院
出 处:《中州学刊》2011年第6期251-255,共5页Academic Journal of Zhongzhou
基 金:国家社会科学基金项目<新媒介和传统媒介融合>(08BXW025);上海市教育发展基金会"晨光计划"项目<社会转型期网络对女性受众的影响>(11CG26)阶段性成果
摘 要:迷文化(fans culture)已成为媒介化社会的绚丽景观之一。西方媒介文化研究领域对迷(fans)素来有两种分歧性的阐释取向:一种持负面评价,认为迷是病态、非理性的;另一种持正面态度,认为迷是富于创造力与辨识力的受众。随着媒介现实的改变以及文化研究中接受理论的转向,以德赛都、费斯克、詹金斯等人为代表的肯定性观点逐渐成为主流。尤其是在当下新媒介环境中,因新媒介具有的便利性、快捷性、交互性等特征,迷对文化的参与程度极大提高,迷文化也呈现以下三方面的新特征:迷的文本生产力的解放、迷更易形成网络社群认同、迷文化与文化工业之间的关系更为复杂。因此,迷文化的重要性也应得到本土研究者的重新审视。
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