检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:樊银亭[1,2] 滕东兴[1] 杨海燕[1] 马翠霞[1] 戴国忠[1] 王宏安[1]
机构地区:[1]中国科学院软件研究所人机交互技术与智能信息处理实验室,北京100190 [2]中国科学院研究生院,北京100049
出 处:《计算机学报》2011年第11期2211-2223,共13页Chinese Journal of Computers
基 金:国家自然科学基金(60703078;61173057);国家"九七三"重点基础研究发展规划项目基金(2011CB302205);国家"八六三"高技术研究发展计划项目基金(2011AA040501)资助~~
摘 要:针对传统自适应界面缺乏自主学习用户交互历史、难以根据用户经验有效预测用户意图的现状,基于认知心理学相关理论,该文提出了基于经验感知的自适应用户界面模型,从界面静态组成元素、动态交互行为和自适应策略三个方面建立了该模型的统一描述,然后研究了自适应界面模型的实现架构、关键技术和建模方法.最后开发了一个个性化的虚拟家居定制原型系统,并进行了实验评估.实验结果表明,该模型能够根据用户交互历史和上下文环境,准确预测用户意图,实时调整界面布局和交互行为以主动地适应用户.Traditional adaptive interface lacks the ability of self-learning user interaction history and can't predict user's intent effectively with their experiences.Based on the theory of cognitive psychology,this paper proposes an adaptive user interface model based on experience awareness.Firstly,the model is described by static interface elements,dynamic interactive actions as well as adaptive strategies.Secondly,we study the implementation architectures,key techniques and modeling method of adaptive interface model.We built a personal virtual furniture customizing system and verified it by experiments.The experiments demonstrate that the model can obtain the user's intent fairly well,adjust interface layout and interactive actions in real time to adapt to them.
关 键 词:用户经验 自适应用户界面 上下文感知 界面模型 人机交互
分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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