检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:俞鸿波[1] 雷莉萍[2] 谢志萍[2] 吴丽红[2]
机构地区:[1]中国电子科技集团公司第十研究所信息处理重点实验室,成都610036 [2]成都电子机械高等专科学校机电工程系,成都610031
出 处:《数据采集与处理》2011年第6期723-727,共5页Journal of Data Acquisition and Processing
基 金:国家自然科学基金(50323005)资助项目
摘 要:探索一种新的基于体素模型的雷达地形数据三维表示方法,该方法将障碍物探测雷达获取的地形三维回波数据作为体素,通过有约束的自适应分形扩展方法进行空数据的插补,生成连续的三维地形数据,然后由6自由度体素描述方法进行三维模型的映射,解决三维绘制中的场景遮挡问题,最终通过纹理混合的实时渲染方式生成最终的三维地形图像。通过对实际数据验证表明,该方法可生成逼真的三维地形,相比O penGL的绘制方法,提高了雷达数据的可视化效率。Radar scanning terrain data can be produced and plotted in real-time by using a voxel model. A new three-dimensional method for presenting radar terrain data is proposed based on the voxel model in this paper, which sets radar echo wave from terrain as voxel. Continuous three-dimensional terrain data is generated by using constraint adaptive fractal extending inter- polation. Then the terrain model is mapped by using six degree of freedom(6-DOF) voxel pre- senting method to handle occlusions in three-dimensional plotting. The final three-dimensional terrain image is generated by the mixed texture. Actual data from radar shows that the pro- posed method can simulate vivid three-dimensional terrain and improve the display efficiency of the radar data.
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