检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]廊坊师范学院
出 处:《青年与社会(中外教育研究)》2011年第10期97-97,共1页
摘 要:课堂教学中,经常需要用到可随意进行移动的交互式对象,藉此来辅助展示一些复杂的概念和理论,目前常用的课件制作软件PowerPoint虽然自带了一些动画实现的功能,但一般情况下只能按照用户事先设计好的路径和方式移动,很难满足随意拖动的需求。本文通过介绍KMP算法,可移动交互式对象的实现方法,提供了解决此类问题的思路。
关 键 词:可移动交互式对象 KMP AUTHORWARE
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学]
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