检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:尹会娟[1] 王洪国[1] 邵增珍[2,3] 刘雷[1]
机构地区:[1]山东师范大学管理科学与工程学院,济南250014 [2]山东师范大学信息科学与工程学院,济南250014 [3]山东省分布式计算机软件新技术重点实验室,济南250014
出 处:《计算机工程》2011年第22期264-267,共4页Computer Engineering
基 金:山东省科技攻关计划基金资助项目(2009GG10001008);山东省软科学研究计划基金资助项目(2009RKA285);济南市高校院所自主创新基金资助项目(200906001)
摘 要:结合企业决策风格,提出一种引入企业声誉的竞争合作进化博弈模型。该模型以企业声誉传播半径为基础定义邻居企业,从邻居企业中选择博弈对象企业,根据其决策风格产生连续博弈序列,得到博弈收益和企业声誉,并通过计算企业吸引值选择学习对象企业。实验结果表明,该模型可有效区分不同声誉的企业,并使具有良好声誉的企业表现出较强的生存优势以及较高的存活率。According to the enterprise decision-making style,a new model introducing reputation into enterprise's competition and cooperation evolutionary game is proposed.It defines the enterprise neighbors based on the reputation spreading radius,chooses game objects from enterprise neighbors,generates continuous game series given to the game objects' decision-making style,gets its game profit and refreshes its enterprise reputation.After all the above procedures,it calculates attract value of study object.Experimental results show that the model can well classify different reputation enterprises,and make the enterprises with good reputation show their strong survival superiority with a high survival rate.
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