检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:燕道成[1]
机构地区:[1]湖南师范大学新闻与传播学院
出 处:《当代青年研究》2011年第11期60-63,共4页Contemporary Youth Research
摘 要:网婚,一种由网络游戏衍生并发展起来的模拟现实婚姻生活的虚拟行为。随着网络的日益普及,网婚这种一开始单纯只是游戏的行为渐渐地成为了一种社会现象。而在众多的网婚者中,不乏情窦初开的青少年,相对于一些成年人来说,在网婚者中。青少年明显有着非常特殊的标记,是一群特殊的群体。他们有着良好的计算机基础,有着新潮的思想和超快的接受力,同时其中大部分又是网游的忠实拥护者,所以对于网婚这个借由网游上位的进而独立的新鲜事物,他们有着更加"得天独厚"的资源和亲近感。本文针对青少年网婚现象做出相应的研究和分析,以期网络管制者注重青少年的婚恋观教育,培养青少年高尚美好的情感观念。
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