基于距离的点光源软阴影GPU生成方法  

Soft shadow GPU generation method using spot light sample based on distance

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作  者:刘晓平[1] 王启骏[1] 陈皓[1] 张乃钊[2] 

机构地区:[1]合肥工业大学计算机与信息学院,安徽合肥230009 [2]安徽工业大学通信工程学院,安徽马鞍山243002

出  处:《合肥工业大学学报(自然科学版)》2011年第12期1815-1818,共4页Journal of Hefei University of Technology:Natural Science

基  金:国家自然科学基金资助项目(61070124);中央高校基本科研业务费专项资金资助项目(2010HGZY0001);安徽省自然科学基金资助项目(090412066)

摘  要:文章在阴影映射的基础上,分析了软阴影的生成原理,提出了一种改进的点光源软阴影算法。利用显卡的可编程性在视觉效果上改进了软阴影的生成,使阴影根据与物体的距离远近呈现出不同的模糊程度,使之更加符合现实中的光照情况。实验证明,该算法具有较强的视觉真实感,且满足实时渲染的需要。Based on the shadow map algorithm and the soft shadow generation theory, an improved soft shadow generation algorithm using spot light sample is proposed. Using the programmable ability of video card, the soft shadow can be generated and different soft degree is presented under different distance between shadow and object. This characteristic is more accordant with the real situation. Experiments demonstrate that the presented algorithm can provide visually pleasing effect and achieve satisfying frame rate at the same time.

关 键 词:真实感渲染 阴影图 软阴影 高斯模糊 图形处理单元 

分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

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