检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《科技信息》2011年第33期30-30,69,共2页Science & Technology Information
基 金:国家社会科学基金支持项目;研究子课题"以就业为导向的高等职业教育综合能力教学理论与实践研究"(BJA060049-ZKT)
摘 要:根据《Flash动画设计》课程的特点,本文以教学方法理论为依据,结合实践过程进行教学研究,提出了案例和项目相结合的、"欣赏分析、观摩讨论、模拟制作、项目创作"四段式教学方法,并采用了"全程评价、综合评定"考核模式。
关 键 词:FLASH动画设计 案例教学法 项目教学法 协作学习
分 类 号:TP317.4[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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