检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张烨[1]
机构地区:[1]江苏省南通市观河中学
出 处:《中国学校体育》2012年第1期73-73,共1页
摘 要:在广播体操教学中,笔者借鉴过很多教师的方法与经验,如口令与动作同步记忆、自练与互练结合、借助形象语言等,但课堂效果并不明显。一次偶然机会,笔者学习江苏省石庄高级中学祁晓健老师的“五步拳活动单”时,受其中一个“木头人”活动定势导练的启示,将“木头人”游戏引入到广播体操的教学中,取得了意想不到的效果。
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