检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]总后后勤科学研究所,北京100071 [2]国防科学技术大学信息系统工程重点实验室,长沙410073
出 处:《计算机应用研究》2012年第1期369-372,385,共5页Application Research of Computers
基 金:总后勤部优秀青年科技人才扶持对象专项基金资助项目(2010807)
摘 要:针对大规模地形动态漫游提出实现流程和算法框架,基于分层分块地形LOD组织存储策略完成数据预处理,绘制阶段提出视点相关的地形调度和简化算法,利用多线程处理机制进行地形块裁剪和内外存数据交换,借助GPU硬件实现场景加速绘制算法,并提出分块地形和纹理数据的无缝拼接策略。真实数据实验的算法比较和性能测试结果表明,该方法具有支持数据量大,绘制效率高、实用性强等特点。This paper proposed a dynamic and seamless rendering scheme for large scale terrain based on LOD terrain tiles,used multi-resolution terrain for view-dependent data control and grid simplification,and employed multi-thread mechanism for visibility clipping and data exchange between memory and disk,at the same time,used an accelerating technique based on GPU for scene rendering,and proposed a seamless combination algorithm between tiles of terrain and texture.Experimental results of real scenes and comparisons with traditional method demonstrate the feasibility,efficiency and practicality of our me-thod.
关 键 词:地形绘制 大规模 无缝拼接 多线程处理 视点相关
分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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