检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨景胜[1]
机构地区:[1]中国电力工程顾问集团中南电力设计院,湖北武汉430071
出 处:《硅谷》2012年第1期78-78,95,共2页
摘 要:三角网被视为一种最基本也是最主要的数字模型表示法,能适应离散分布控制点,也能通过内插点的方法生成规则网格,并可通过三角网形成的面建立连续光滑的模型表面,数十年来人们对其进行大量的研究,它的生成算法多种多样。因此将对三角网的基本规则作简单回顾,并针对狄洛尼三角网生成的算法进行研究,分析其优缺点,为探寻新的三角形生成算法提供借鉴。
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