检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]烟台南山学院,山东烟台265713
出 处:《科技信息》2012年第3期237-237,共1页Science & Technology Information
摘 要:本文根据高职院校学生的实际情况,探讨项目教学法在《Flash动画设计》课程中的应用。项目教学法是实践性强的一种教学模式,在动画教学中引进这种教学模式,将改变传统的教学现象,培养学生的自学能力和创新能力,使其能够符合社会发展的人才需求。Based on the actual situation of students in Vocational colleges to explore the project approach in the "Flash Animation Design" course in the application. Project Approach is a strong practical mode of teaching, teaching in the animation to introduce this teaching model, the phenomenon will change the traditional teaching, students self-learning ability and innovation to enable them to meet the needs of social development.
分 类 号:TP317.4[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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