检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:盘剑[1]
机构地区:[1]浙江大学影视与动漫游戏研究中心,浙江杭州310058
出 处:《东岳论丛》2012年第1期53-59,共7页DongYue Tribune
基 金:国家哲学社会科学基金项目"中国动漫产业转型升级研究"(批准号:11BXW040)的阶段性成果
摘 要:对于作为文化产业核心门类的动漫,对外传播具有经济、文化双重意义。我国动漫产业迄今虽然已经规模巨大,但能够"走出去"的作品还很少,动漫出口收入相对来说还很低,在海外的影响也很小。其原因在于动漫作品不仅质量差,而且创作观念陈旧、观众定位不准、缺乏足够的想象力和动漫的独特魅力,并且盲目崇外跟风模仿。针对上述问题,本文提出要从动漫创作机制和管理体制入手提升中国动漫质量,并借鉴美国电影屡试不爽的"跨文化策略"和"全球文化策略",借此改变中国动漫对外传播的现实状况。
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