检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]沈阳航空工业学院计算机学院,沈阳110034
出 处:《小型微型计算机系统》2012年第2期244-248,共5页Journal of Chinese Computer Systems
基 金:辽宁省教育厅科学技术研究项目(2008558)资助;沈阳市科学技术计划项目(1091185-1-00)资助;中航-集团航空科学基金项目(2008ZC54008)资助
摘 要:针对MMOG中多NPC的协同围捕问题,本文提出一种基于运动学和几何学理论的NPC协同围捕策略.采用运动学方法构建个体NPC的运动模型,从而实现个体NPC在游戏中的自主运动控制,通过改变NPC的方向角和使用"正多边形队形法"实现多NPC对目标的靠近和包围.实验结果证明,该策略能使群体NPC成功的围捕目标,满足游戏的实时性、挑战性和真实感的需求.Considering of the cooperative capture problem of multi-NPC in MMOG, this paper puts forward a cooperative capture strategy of multi-NPC based on kinematics and geometry theory. It uses kinematics method to establish a suitable moving model for the individual NPC, thus it achieves their autonomous moving control in games; It achieves multi-NPC move to and encircle the target through changing NPCs' orientation angles and using "regular polygon formation method". Experimental results show that this strate- gy enables NPCs to capture target successfully, and it fulfills the real-time, challenging and realistic demand of the games.
分 类 号:TP393[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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