检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:贾成净[1] 张守波 JIA Cheng-jing1,ZHANG Shou-bo2(1.Institute of Information Technology and Communication in Qu Fu Normal University,Rizhao 276826,China;2.Rizhao Detachment of China Armed Police,Rizhao 276826,China)
机构地区:[1]曲阜师范大学信息技术与传播学院,山东日照276826 [2]武警日照支队,山东日照276826
出 处:《电脑知识与技术》2012年第1期226-227,共2页Computer Knowledge and Technology
摘 要:教育游戏在教学中具有良好的应用前景,但目前教育游戏还未真正进入课堂教学。该文从创新推广理论的角度分析影响教育游戏推广的因素,并提出促进教育游戏推广的策略建议。Edutainment has good prospects during classroom instruction.But Edutainment has not really used in classroom instruction.The article firstly analyzed the factors that affected the use of Edutainment during classroom instruction.Then,it discussed the strategy to pro mote the diffusion during classroom instruction.
分 类 号:G434[文化科学—教育学;文化科学—教育技术学]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.28