检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]中国传媒大学动画与数字艺术学院
出 处:《现代传播(中国传媒大学学报)》2012年第2期112-115,共4页Modern Communication(Journal of Communication University of China)
基 金:教育部人文社会科学重点研究基地重大项目"中国动漫产业发展战略研究"(项目编号:0905211)阶段性研究成果
摘 要:数字化手段在我国文化遗产保护中主要有数字化复制存储、数字化建模再现及数字化虚拟漫游和4D影像体验等几种应用形式,主要集中于数据保存和商业性旅游、娱乐等方面,从而出现侧重复制保存模式、趋于商业化等问题。本文针对当下数字化手段在文化遗产保护中存在的诸多应用问题,借鉴国内外相关领域的先进成果、尝试探索文化遗产数字化传承与创新的理念、形式、路径。
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