检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:赖步英[1]
机构地区:[1]广州航海高等专科学校信息与通信工程学院,广东广州510725
出 处:《广州航海高等专科学校学报》2012年第1期27-29,共3页Journal of Guangzhou Maritime College
基 金:广州航海高等专科学校科研项目(201112B10)
摘 要:本文在讨论基于笔划绘制及其特点的基础上,较深入地介绍了基于笔划绘制的主要算法,包括算法的原理、优化算法和贪婪算法,以及介绍基于笔划绘制的常见应用,为进一步的应用研究打下基础.This paper introduces stroke-based rendering algorithms, which includes algorithm theory, optimization algorithms and greedy algorithms, and describes the common applications of stroke-based rendering based on the stroke-based rendering and its characteristics.
分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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