检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:田少煦[1]
出 处:《南京艺术学院学报(美术与设计)》2012年第1期138-141,共4页Journal of Nanjing Arts Institute:Fine Arts & Design
基 金:广东省普通高校人文社会科学重点研究基地重大项目"珠江三角洲数字创意产业的发展路径与核心竞争力研究"(09JDXM86002);2010年度深圳市基础研究计划项目"中国人色彩情感可视化及其动画游戏中的数字色彩技术应用"研究成果之一(JC201005280513A)
摘 要:色彩研究是一个具有悠久传统的艺术课题。早在17世纪,英国物理学家牛顿就利用太阳光进行了"光的色散"实验。20世纪初以来,色彩研究上升为系统的色彩理论,先后出现了蒙塞尔、CIE、PCCS、NCS以及中国颜色体系等不同色彩系统。我国的色彩应用也在传统纺织行业的基础上,扩展到印刷业、制造业和城市色彩规划等新的领域。但是,我国高校的艺术色彩教学还不尽人意,基本停留在20世纪中叶的水平。21世纪的色彩学研究,将会广泛依托信息化平台和数字技术,向更广阔的领域发展:色彩本体论研究将不断深入,具有中国特色的色彩情感研究将浮出水面,色彩应用将深入到相关产业的深层,成为产业不可分割的组成部分。
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