检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]安徽大学计算智能与信号处理教育部重点实验室,安徽合肥230039 [2]安徽大学计算机科学与技术学院,安徽合肥230039
出 处:《微计算机信息》2012年第3期160-162,共3页Control & Automation
基 金:安徽省自然科学基金资助;基金申请人:汪继文;项目名称:耦合网格方法和粒子方法的水流动画模拟;基金颁发部门:安徽省科学技术厅(090412045)
摘 要:三维动画模拟是计算机图形学发展的一个重要分支;文章阐述了OpenGL的基本原理,运用VC++和OpenGL开发工具,采用纹理映射、光照技术、地形处理、三维图形组合原理,成功地实现了高空飞行物定位探测仪的动态模拟,同时体现了OpenGL在粒子系统方法来模拟水流动画中的重要性;实验结果表明,在天空和地面构成的背景下,该方法模拟的飞行物定位探测仪形态逼真,实时性好。3D-animated simulations was a significant branch of computer graphics. This paper expounds the basic principle of OpenGL, and implements the detecting-instrument dynamic simulation with flying objects in the sky, having applied texture mapping, light technique, terrain processing and the principle of 3D-combining graphics baaed on Vc++ and OpenGL. At the same time, it reflects the importance of dynamic fluid water simulation based on particle systems. With the background of bule-sky and terrian, this research realizes suceessfuUy dynamic simulation of flying objects location detecting-instrument, and shows the flying objects location detecting-instrument can create vivid images and come up to the real-time reouirements.
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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