检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:彭国斌[1]
机构地区:[1]桂林电子科技大学艺术与设计学院
出 处:《中国电影市场》2012年第4期38-39,共2页Chinese Film Market
基 金:广西教育厅科研项目<城市品牌形象推广与传媒技术应用研究>批号:201010LX136;教育部人文社会科学研究项目<中国西部民族生态博物馆三维虚拟展示设计研究--以广西三江侗族生态博物馆为例>批号:11YJA760050共同资助
摘 要:随着现代科学技术的快速发展,数字化时代已经悄然到来,而数字技术介入电影艺术领域。对当下的电影艺术表现特征的嬗变则产生了深远的影响。表现语言呈现多样化和数字化,打破了传统动画电影表现的单一性,为数字动画电影艺术的发展提供了广阔的创作空间和发展舞台。在面对西方数字电影文化强势和国内动画电影缺乏有效创新的发展现状,
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