检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《现代教育技术》2012年第3期91-94,共4页Modern Educational Technology
基 金:广东省教育科学"十一五规划"课题"教师专业发展的群体动力研究"(编号:06TZY011)的研究成果
摘 要:文章采用行动研究的方法论,对困扰我们的学习兴趣问题进行了研究。该研究借助Wiki协作备课平台,通过行动、交流和反思,以课例研究的形式初步解决了学生的学习兴趣问题。由外在的教学情境改变到内在的教学策略的提升的行动过程,也让我们更加意识到对思维的挑战才是游戏与教学的契合点。The action research was about the learning motivation issues.This study solved the problem of poor learning motivation through action-interaction-reflection by the virtue of Wiki-based collaborative lesson planning tentatively.The action process,from teaching context change to teaching strategies improvement,made us be aware that the challenging to thinking was the junction between games and teaching.
分 类 号:G420[文化科学—课程与教学论]
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