检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:何志军[1]
机构地区:[1]广东科技学院继续教育学院
出 处:《商情》2012年第12期67-67,43,共2页
摘 要:根据高职学院管理类课程教学的特点,结合教学实际,探讨游戏式教学法在管理类课程中的应用。以游戏式教学法的准备、实施和总结等阶段为线索,阐述教师在各阶段应该注意的事项和关注的问题。实践证明,将游戏式教学法应用于高职管理类课程的教学中,不仅能够充分调动学生的积极性,使学生掌握相关的管理技能,而且能够培养学生的创新能力,使其具有良好的管理思维模式。
分 类 号:G641[文化科学—高等教育学]
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