检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]西南交通大学信息科学与技术学院,四川成都610031
出 处:《沈阳理工大学学报》2012年第1期52-56,共5页Journal of Shenyang Ligong University
基 金:高等学校博士学科点专项科研基金(20090184120022);中央高校基本科研业务费专项资金科技创新项目(SWJTU09CX036)
摘 要:三维人体动画是虚拟现实技术中的一大难点。提出一种利用BVH(BiovisionHierarchy)文件驱动三维人体动画的方法,并采用OpenGL(Open Graphics Library)绘制三维人体,最后给出了实现结果。由于采用OpenGL绘制复杂的人体模型需要保存动画中的顶点和面片的信息,这将大大增加三维人体动画的计算量,所以使用简单的圆柱和圆球来绘制三维人体,以便能快速准确地模拟三维人体动画。结果表明可以实现比较逼真的三维人体动画。3D(Three-Dimensional) human animation is a major difficulty in virtual reality.An algorithm to implement 3D human animation by using BVH(Biovision Hierarchy) was proposed.Using OpenGL(Open Graphics Library) for drawing three-dimensional body and the result was presented at last.Vertex and strips information are saved by using OpenGL drawing complex human model,and it will greatly increase the calculation of 3D human animation.So cylinder and ball are used to draw 3D human in order to quickly and accurately simulate 3D human animation.The results show that the 3D human animation is realistic.
分 类 号:TP301[自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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