BVH

作品数:25被引量:81H指数:6
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相关领域:自动化与计算机技术医药卫生更多>>
相关作者:虞鸿吴哲夫陈滨何熊熊潘云鹤更多>>
相关机构:浙江大学浙江工业大学高通股份有限公司西安电子科技大学更多>>
相关期刊:《成都信息工程大学学报》《计算机与现代化》《光电子技术》《计算机工程与应用》更多>>
相关基金:国家自然科学基金福建省自然科学基金教育部高等学校骨干教师资助计划教育部“优秀青年教师资助计划”更多>>
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三维空间中的碰撞检测技术研究被引量:5
《信息记录材料》2022年第11期92-95,共4页钟淑平 
湖北省教育科学规划课题2022年重点课题:湖北省“双高计划”立项建设院校适应社会需求能力研究(2022GA142)研究成果。
为了有效提高三维场景中模型交互的碰撞检测精度和响应效率,本文针对碰撞检测技术中常用的三种包围盒检测算法:轴对齐包围盒(Axis-aligned Bounding Box,AABB)、方向包围盒(Oriented Bounding Box,OBB)和k-DOPs包围盒的设计思路和实现...
关键词:碰撞检测 AABB包围盒 OBB包围盒 k-DOPs包围盒 BVH树 
大规模三维模型加速渲染技术的研究与应用被引量:6
《成都信息工程大学学报》2021年第3期300-304,共5页刘一明 何晓曦 黄世贤 
随着在游戏和仿真领域中对大规模场景的要求日益提高,为了保证一般计算机在大规模三维模型的场景中仍能够较高帧率运行,基于Morton码提出了一种场景遍历算法。该算法根据满四叉树节点编码思想对线性四叉树的Morton码进行了改进,提出了...
关键词:大规模场景 加速结构 Morton码 四叉树 BVH 
HDI板大铜面BVH区域分层改善被引量:2
《印制电路信息》2020年第8期49-52,共4页张雪锋 彭晓华 
随着电子产品的不断更新换代,印制电路板也在随之演变。本文主要研究改善HDI板大铜面BVH(盲孔、埋孔)区域在成品过IR炉后分层起泡异常,通过不良现象分析、失效分析并拟定实验方案,再进一步论证后得出改善方法,并找出控制点加以过程控制,...
关键词:高密度互连 盲孔、埋孔 分层 
“动作捕捉系统”BVH文件转3DS MAX BIP文件的方法研究
《山东商业职业技术学院学报》2018年第5期108-110,共3页田博 
BVH是一种通用的人体特征动画文件格式,但是3DS MAX的Biped骨骼在读取运动捕捉系统所采集的BVH文件时,会出现无法识别轨迹名称的错误,这为3DS MAX用户使用Biped骨骼与BVH运动数据制作动画带来了极大的困扰。采用MotionBuilder软件对动...
关键词:BVH MotionBuilder BIP 
基于BVH的自适应阴影图算法被引量:2
《光电子技术》2017年第2期129-135,共7页袁昱纬 全吉成 刘宇 王宏伟 
国家自然科学基金(No.61301233);吉林省自然科学基金(20130101069JC);军内武器装备重点科研(KJ2012240)
针对传统阴影绘制算法在构建阴影图时计算量大的问题,提出一种基于BVH的自适应阴影图算法。该算法能够对三维场景中的几何体自下而上地快速构建基于AABB包围盒的BVH空间索引结构,并对SAH代价函数加以改进,构建包含"几何体组-面掩码"对...
关键词:三维场景 阴影绘制 阴影图 层次包围盒 表面积启发式 
基于向量去滑步的运动编辑系统设计及实现
《智能计算机与应用》2016年第6期36-39,共4页张靖超 常敬 郭林方 
根据用户指定的路径,首先根据Gleicher[1]的方法得到带有滑步的运动序列,滑步现象破坏了运动的真实性。根据BVH计算约束脚的位置和方向,利用向量平移旋转约束脚去除滑步。最后利用IUP+OPENGL+LUA搭建运动编辑系统实现了实时生成任意角...
关键词:计算机动画 人体运动编辑 向量 去滑步 BVH 
一种基于BVH的参与介质绘制算法研究
《现代计算机(中旬刊)》2016年第5期23-25,31,共4页王海波 
湖南省教育厅项目(No.13C337)
光子映射算法是重要的参与介质绘制方法,为解决其中构造加速结构慢的问题,可采用图形处理器(GPU)统一编程架构,结合参与介质与的特点,利用多核架构和层次包围盒(BVH)的性质,用面积启发式(SAH)最佳分割点方法,来构造加速结构,进而提出一...
关键词:参与介质 图形处理器(GPU) 层次包围盒(BVH) 面积启发式(SAH) 
自底向上构建高效BVH的研究被引量:3
《计算机系统应用》2016年第1期229-233,共5页唐宇 于放 孙咏 王丹妮 
光线追踪中,加速结构对于减少光线与几何体求交的计算量起到了不可或缺的作用,找到一种高效的加速结构仍然是本领域的研究热点之一.传统的加速结构如BVH,都是自顶向下的构建方式,由于其本身的限制,构造出的加速结构往往不是最优的.为了...
关键词:光线追踪 自底向上 KD-Trees BVH SAH 
3dsmax与Endorphin的数据调用
《电子制作》2013年第11X期60-61,共2页林洪炎 
本文重点介绍3Dsmax与Endorphin之间的联系,确保两者间生成的动作可以互用,和专题研究动作文件BVH在Endorphin下正常使用的问题。
关键词:3dsmax CharacterStudio ENDORPHIN BVH、角色骨骼 Simulati 
基于GPU加速的光线跟踪渲染算法研究
《武夷学院学报》2013年第2期83-88,共6页陈昱 江兰帆 
福建省教育厅科技项目(项目编号:JB09017)
分析了光线跟踪渲染算法在GPU上实现的流程;设计了CUDA平台上基于BVH加速结构的光线跟踪渲染引擎,针对CUDA架构的特点重新设计了BVH遍历算法和间接反射计算算法;并在四个场景和两种分辨率下针对GPU和CPU实现进行了详细对比测试。通过分...
关键词:GPU CUDA 光线跟踪 BVH 
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