检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:田博[1] TIAN Bo(Liaoning Mechatronics College,Dandong,Liaoning 118009,China)
出 处:《山东商业职业技术学院学报》2018年第5期108-110,共3页Journal of Shandong Institute of Commerce and Technology
摘 要:BVH是一种通用的人体特征动画文件格式,但是3DS MAX的Biped骨骼在读取运动捕捉系统所采集的BVH文件时,会出现无法识别轨迹名称的错误,这为3DS MAX用户使用Biped骨骼与BVH运动数据制作动画带来了极大的困扰。采用MotionBuilder软件对动作捕捉系统的BVH文件转3DS MAX的BIP文件的转换过程进行了深入研究,并达到了较好的研究效果。BVH is a universal human feature animation file format, but the Biped skeleton of 3DS MAX cannot identify the name of the trajectory when reading the BVH files collected by the motion capture system. This is a great trouble for 3DS MAX users to use Biped skeleton and BVH motion data to make animations. Therefore, this paper uses MotionBuilder software to study the conversion process of BVH file of the action capture system to BIP file of the 3DS MAX, and has achieved good research results.
关 键 词:BVH MotionBuilder BIP
分 类 号:TP39[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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