检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]安徽财经大学工商管理学院,安徽蚌埠233041
出 处:《贵州商业高等专科学校学报》2012年第1期48-52,共5页Journal of Guizhou Commercial College
基 金:2010年度安徽省哲学社会科学规划项目"基于顾客体验视角的安徽旅游品牌建设研究"(AHSK09-10D07);2011年安徽财经大学研究生创新基金项目"基于体验视角的旅游目的地品牌塑造研究"
摘 要:进入新世纪,人类迈入了"新经济"时代,即体验经济时代,游客的旅游活动已被界定为一场体验活动。但是,到目前为止从游客体验视角去研究旅游目的地品牌塑造的成果较少。在对旅游体验与旅游目的地品牌文献梳理的基础上,构建了体验模型,借鉴博弈理论阐述了政府介入旅游目的地品牌塑造的必要性,提出了政府介入旅游目的地品牌塑造的对策,以期为旅游目的地品牌建设提供参考。In the new century, mankind has entered a "new economy" era, that is the experience economy, tourists experience has been defined as an experience activities. However, so far from the tourist point of view to study the experi- ence of destination branding results less. Experience in the travel and tourism destination brand combing the literature on the basis of experience to build a model, drawing on government intervention in game theory expounded the necessity of destination branding, destination proposed government intervention in the four -point branding strategies, with a view to provide a reference destination brand building.
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