检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李璐[1]
机构地区:[1]《通信世界》编辑部
出 处:《通信世界》2012年第11期32-32,共1页Communications World
摘 要:电视屏幕一直是广电的主战场。时下,电视已经不是传统、简单呈现视频内容的终端,而是生活、娱乐等综合信息呈现的重要载体。电视作为继PC、手机、平板后第四块屏幕,目前已受到来自互联网、IT等多个领域的热切关注。广电在接受多方挑战的同时,也开始积极研发基于电视的创新应用。在此次展会上,并不陌生的体感游戏设备又一次出现在大众面前,但此次露面并不紧紧只是娱乐:同时在和其他三屏的互动上,广电也在继续耕耘。
关 键 词:电视屏幕 人机交互 技术革新 视频内容 综合信息 游戏设备 互联网 娱乐
分 类 号:TN94[电子电信—信号与信息处理]
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