检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:宋斌[1,2]
机构地区:[1]华南师范大学教育科学学院 [2]广州中医药大学学生处,广东广州510631
出 处:《教育导刊(上半月)》2012年第5期62-64,共3页Journal of Educational Development
基 金:广州市教育科学"十一五"规划课题(编号:10C034)阶段性研究成果之一
摘 要:本文尝试探讨沙盘游戏各主题与来访者自我防御机制的关系。随机抽取自愿参与本研究的大学生43名参加沙盘游戏体验,并应用自我防御机制问卷对其施测。对其沙盘作品进行评定、区分出不同主题,并与自我防御机制的类型进行对照比较。结果表明,不成熟的防御机制可预测创伤性主题的出现,成熟的防御机制可预测治愈性主题的出现。
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