检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]四川关术学院,重庆400053 [2]重庆邮电大学传媒艺术学院,重庆400065
出 处:《电影文学》2012年第11期64-65,共2页Movie Literature
基 金:国家社会科学基金青年项目“中国动漫受众群体研究”的阶段性成果(项目编号:10CXW025)
摘 要:“儿童本位”的创作取向具体体现在幼儿动画片中,就是将“游戏、玩乐”作为首要创作出发点。我国学龄前动画片中过分强调教育功能的创作取向,实际上就是“非儿童本位”的创作取向所涵盖的,亦即作品预设目标观众群虽然是低幼阶段的儿童,但实际上采取的是“教育本位”的创作取向,以教育功能为目标作为动画片的主要追求。儿童动画片就应该以儿童作为主要目标受众群,以儿童的视点去理解世界和生活,以儿童的思维进行交流,以儿童的心态去进行有发展创造的玩乐,抛弃强加在儿童作品中的教育功能,让教育变得轻松愉快。
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