检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]聊城大学计算机学院,山东聊城252059 [2]同济大学CAD研究中心,上海201804
出 处:《计算机工程与科学》2012年第5期121-125,共5页Computer Engineering & Science
基 金:国家自然科学基金资助项目(60771065)
摘 要:移动立方体算法是最具影响力的等值面构造算法。本文以移动立方体算法为基础,提出了像素点移动体素面绘制算法。根据物体表面的显示特性和体素特点,利用像素点组成的边界体素绘制物体的等值面,实现物体表面的三维重建。在实验中,对一组CT图像中的骨骼组织进行三维表面重建和显示,并与用Matlab绘制函数重建的三维结果进行比较。实验分析表明,该算法能对物体进行三维重建,避免了二义性问题,但重建表面不光滑,重建花费的时间较长。The marching cubes algorithm is the most influential isosurface construction algorithm.In this paper,a moving pixel-voxel surface rendering algorithm is proposed.According to the marching cubes algorithm,the display properties of object surface and voxel characteristics,we render the object isosurface with boundary voxel and reconstruct the 3Dsurface.In the experiments,reconstruct the bone tissue with the proposed algorithm and the Matlab rendering function.Finally,by comparing two experimental results,we show that this algorithm can reconstruct an object 3Dsurface and avoid ambiguity.But the reconstructed 3Dsurface is not smooth and the reconstructed time is long.
关 键 词:移动立方体算法 面绘制 三维重建 等值线 二义性
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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