检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]重庆大学光电工程学院,重庆400040 [2]重庆大学光电技术及系统教育部重点实验室,重庆400040
出 处:《计算机工程与应用》2012年第18期154-158,共5页Computer Engineering and Applications
基 金:国家自然科学基金(No.60903142);重庆市自然科学基金(CSTC2009BB3192);中央高校基本科研业务费(CDJZR10120003;CDJRC10120011);重庆大学研究生科研创新基金(CDJXS10120010)
摘 要:在医学图像三维可视化中,移动立方体算法(Marching Cubes,MC)是面绘制的经典算法。针对MC算法计算插值点导致执行速度慢、效率不高的缺点,提出一种基于最近邻逼近的MC算法,该方法在n次等分点量化序列中寻找等值面最近邻点代替线性或非线性插值,既避免了插值的大量计算又保证了误差精度,还可改善三角面片结构。利用可视化工具开发包VTK对人体脸部和脚部CT数据集进行三维重建,实验表明改进算法明显缩短了绘制时间,提高了重建效率。Marching Cubes is a classical method for surface rendering in three-dimensional visualization for medical images. However, this algorithm implementation is slow and inefficient due to the linear or nonlinear interpolation operation. A new nearest neighbor-based MC algorithm is proposed to avoid the interpolation computation, which finds iso-points of the volume elements by nearest neighbor approximation to decrease the computational complexity and improve the quality of triangle faces. Experiments on human head and food CT data sets under the VTK toolkit demonstrate that the proposed method is competitive on visualization speed and rendering effect.
关 键 词:移动立方体(MC)算法 三维重建 等值点 最近邻 可视化工具包(VTK)
分 类 号:TP391.4[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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