检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]宿州学院信息工程学院,安徽宿州234000 [2]宿州学院体育学院,安徽宿州234000
出 处:《宿州学院学报》2012年第4期105-107,共3页Journal of Suzhou University
基 金:安徽省教育科学规划课题"现代信息技术在体育教学中的应用"(JG09357);安徽省教育科学规划课题"现代教育技术在农村中小学英语教学中的应用研究"(JG10339)
摘 要:对多媒体教学中存在的问题以及板书教学具有的优势进行了分析;继而提出将现代多媒体与传统板书有机结合的教学思想,并具体论述了两者结合的四条原则:用多媒体渲染情境,用板书启迪思维;用多媒体化难为易,用板书浓缩主题;用多媒体拓展思维空间,用板书强化学习过程;合理分配多媒体和板书的使用时间。最后以PhotoShop课程的教学设计实例,进一步说明了多媒体和传统板书相结合的教学过程。
分 类 号:G642.4[文化科学—高等教育学]
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