检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:潘杰珍[1]
机构地区:[1]广东外语外贸大学南国商学院
出 处:《中小企业管理与科技》2012年第16期297-299,共3页Management & Technology of SME
摘 要:直线生成算法是计算机图形学基础理论的重要内容,本文对经典的Bresenham直线生成算法进行了深入研究后,提出了一个新的直线生成算法。该算法利用直线的斜率来预测除起始和终止行外其它所有像素行像素点个数的两种情况,可以在一次判断后生成一个像素行的所有像素点。再分析各像素行像素点个数之间的关系,找出其中的周期律。利用周期性可以使大量的像素点不需要判断就可以直接生成,从而极大减少了计算量和循环次数,使Bresenham直线生成算法的执行效率有显著的提高。
关 键 词:BRESENHAM算法 直线生成算法 周期性
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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