检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王冬[1]
机构地区:[1]广州大学,广东广州510000
出 处:《大众文艺(学术版)》2012年第8期100-101,共2页
摘 要:动画是一种表现运动的艺术,大自然中不同的物体运动都有其各自不同的规律、特征和节奏。无论什么动作,总是按照一定的路线,以特定的速度,从空间中的某点运动到另一点。它包括一定的空间以及特定的时间。这是物体运动的基本规律,由此构成了动画运动形式法则的三大要素:时间、空间和速度。这种运动是造就动画作品中角色性格倾向的根本原因,因为有了动作,角色才真正的"动"了起来,才有了鲜活的生命表现力。
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