检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈海强[1] 覃团发[1] 姚海涛[1] 刘运毅[1]
机构地区:[1]广西大学计算机与电子信息学院,广西南宁530004
出 处:《广西科学院学报》2012年第2期174-177,共4页Journal of Guangxi Academy of Sciences
基 金:自治区级高等教育教学研究项目--"广西游戏;动漫行业人才培养模式探索"资助
摘 要:分析教育和游戏的融合性问题,认为网络教育游戏应该在交互性、游戏奖励、游戏美学、游戏品质以及模拟现实等方面,与传统的网络游戏进行一体化综合设计,以满足各类游戏用户群的游戏/教育需求。By analyzing the problems in combining the education with the computer gaines, the design of network teaching game should consider the following elements such as the human machine interaction, the game award, the game aesthetics, the virtual reality, and etc. By integrating with traditional network games, this network teaching game can meet the customer's requirement of game and education.
分 类 号:TP317.6[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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