检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:包南森[1] 李正杰[1] 柴亚辉[1,2] 徐炜民[1]
机构地区:[1]上海大学计算机工程与科学学院,上海200072 [2]华东交通大学信息工程学院,南昌330013
出 处:《上海大学学报(自然科学版)》2012年第3期305-310,共6页Journal of Shanghai University:Natural Science Edition
基 金:国家高技术研究发展计划(863计划)资助项目(20009AA012201);上海市教委重点学科建设资助项目(J50103)
摘 要:介绍如何在CUDA上搭建KD—TRIE,并对其进行搜索,使其能适应解决邻居搜索问题.实验结果表明,当搜索半径较小(如整个空间直径的0.01和0.001),数据规模较大(如10^6)时,使用KD-TRIE进行搜索的效果最佳,与蛮力算法相比可以达到加速比5000~15000倍的效果;当搜索半径较大时,加速比会相应减少.采取优化措施,可以提高加速比.This paper describes the construction of a KD-TRIE on CUDA, and the search and preprocessing for solving particle neighbor searching problem. The experimental results show that it is efficient to use KD-TRIE to search the CUDA when the search radius is not very large ( e. g. , 0.01 and 0.001 of the entire problem space diameter) and the data scale is relatively large (e. g. , 10^6). Compare to the brute force method, the speed-up factor is about 5 000 to 15 000. However, if the search radius is too large, the speed-up factor will drop. Various optimization methods discussed can be used to raise the speed-up factor.
关 键 词:KD—TRIE k最邻近结点算法 CUDA 图形处理器
分 类 号:TP338.6[自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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