检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:万生更[1]
机构地区:[1]陕西教育学院政治经济系
出 处:《经济与社会发展》2012年第5期137-139,共3页Economic and Social Development
基 金:陕西省教育厅科研项目"网络生活优化的信息认识论研究"(09JK037);陕西省基础教育科研2010年课题"虚拟审美与青少年学生网络行为的优化研究"(SGH10174)的阶段性成果
摘 要:大学网络文化构成了大学生新的存在方式,对大学生的交往、学习和日常生活都带来了重要的影响。大学网络文化的特性使大学生网络审美出现了审美主体和审美客体的模糊与转换,网络审美平民化、网络审美成为快乐审美的倾向,对大学生网络生活既带来了积极的影响,也产生了一些消极的作用。加强大学网络文化中的审美教育,对于大学生网络行为的优化具有重要作用。
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