检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]北京邮电大学信息与通信工程学院 [2]北京电影学院数字媒体研究所
出 处:《北京电影学院学报》2012年第3期71-74,共4页Journal of Beijing Film Academy
摘 要:2D转3D立体内容创作的流程中存在三个主要环节——Rotoscope的质量、深度信息重建、转换的算法,这三个环节决定着2D转3D的质量。它们既与技术实现手段的具体方法密切联系,又与制作流程、质量控制相关。在制作时间和技术储备不足的双重压力下,国内的2D转3D往往难以实现较高的质量。和国外的制作技术相比较,我们的问题还很初级,本文简要提出三个主要环节中存在的问题,旨在让更多的制作者和科研人员能够了解问题所在,共同研究出适当的解决方案。
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