检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:盘剑[1]
机构地区:[1]浙江大学影视与动漫游戏研究中心
出 处:《浙江传媒学院学报》2012年第4期53-55,61,共4页Journal of Zhejiang University of Media & Communications
基 金:国家哲学社会科学基金项目<中国动漫产业转型升级研究>(11BXW040)的阶段性成果
摘 要:作为电影、电视有机构成的动漫既是最大众化的艺术,又是国家意识形态和民族文化的重要载体,因此大力发展动漫产业成为了我国的一项国策。但目前我国动漫产业发展却存在着很多问题,最突出的是规模大、产值低、影响小,使其在国家"软"、"硬"实力的储备上都没有起到应有的作用。文章拟对产生这些问题的原因进行分析,以期寻找相应的解决之道,推动中国动漫产业进一步发展。
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