三维CG角色动画控制系统的发展与现状解析  

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作  者:吴延[1] 

机构地区:[1]湖南师范大学,湖南长沙410000

出  处:《文学界(理论版)》2012年第7期237-237,共1页

摘  要:自从二十世纪九十年代以来,三维CG动画风靡全球,方兴未艾。随着CG技术的不断成熟和完善,它逐渐成为动画、影视、游戏等文化创意产业的新宠,使得动画艺术创作的方法变得更加丰富多彩。角色控制系统设计是三维CG动画中致关重要的一个环节,与三维CG动画制作的其他模块(如建模、导演分镜、概念设计等)相比较,它是比较侧重于CG技术领域的一个模块,更多的涉及到表达式、Mel或Script等的一些计算机编程知识。设计CG角色动画控制系统的目的是为了让动画师更快更好的创作,提高他们的工作效率,为项目开发节约时间和成本。因此,本文对三维CG角色动画控制系统的发展与现状进行了较为全面的调研与解析,以帮助更多的人知道和了解此项技术的发展过程。

关 键 词:三维CG动画 CG角色 CG角色动画控制系统 

分 类 号:J0[艺术—艺术理论]

 

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