基于J2ME的手机蓝牙对战游戏的设计  被引量:1

Design of the War Game Based on the J2ME Mobile Phone and Bluetooth Technology

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作  者:马丽[1] 张国平[1] 李亚丽[1] 

机构地区:[1]平顶山学院软件学院,平顶山467000

出  处:《计算机与数字工程》2012年第7期137-139,152,共4页Computer & Digital Engineering

基  金:河南省科技计划发展计划(编号:112102210332);河南省教育厅自然科学研究计划(编号:2010C520010)资助

摘  要:该文以五子棋游戏为基础,采用面向对象的设计方法并结合当前移动领域比较流行的J2ME技术以及蓝牙无线技术,实现了双人联网的对战游戏。游戏设计过程中对蓝牙通讯、游戏对弈、棋盘自定义设置等核心技术作了详细的分析,游戏在WTK模拟环境下进行了仿真实验,系统运行结果表明,该游戏具有运行速度快,占用资源少,数据传输稳定等优点。A double networking game is developed based on Gobang by using the Object-Oriented method, the currently popular J2ME technology in mobile area and Bluetoothwireless technology. A detailed analysis of Bluetooth communication, the game of chess, the seting to self-defined chessboard and other core technologies in the process of game design are madl. Most of all, a simulation experiment is ciyyied out in simulated WTK environment. Experiments show that the gamehas the advantages of runningfaste,less resource occupation, data transmis- sion stability and so on.

关 键 词:J2ME 蓝牙技术 五子棋 WTK 

分 类 号:TP393[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

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