检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨莉
出 处:《科技信息》2012年第27期315-316,共2页Science & Technology Information
摘 要:程序的结构有三种,即:顺序结构、分支结构、循环结构。对于刚开始接触程序设计的高一学生来说,顺序结构和分支结构是比较容易理解的两种结构,而循环结构和人们平常的思维习惯有很大的不同,对于很多学生来说是比较难掌握的。本文通过作者自己的亲身教学实践,用几个例子阐述了在《visual basic算法与程序设计》课程中循环结构的教学方法,这些方法在已往的教学过程中取得了相对较好的教学效果。
关 键 词:VISUAL basic 程序设计 循环结构 循序渐进法
分 类 号:TP311.1[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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