检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:胡庭[1]
机构地区:[1]九江学院教育研究所
出 处:《文体用品与科技》2012年第12期97-97,共1页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:随着我国社会经济、文化及体育事业的进步与发展,特别是中国羽毛球在世界竞技水平的地位越来越高,羽毛球运动已受到越来越多人的喜爱。然而,相对于其他球类运动项目来讲,羽毛球运动项目技术复杂,技术种类较多,此外,各种技术动作之间会相互干扰,这些都会在一定程度上影响羽毛球训练中对羽毛球技术动作的掌握。
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